RPS (caillou papier ciseaux) un sport de combat!

Appelé Pierre papier ciseaux

à certaines places, ce sport de combat, art martial préféré de la jeunesse suisse, a fait l objet d'études stratégiques. Devenir un champion ou un pro du RPS est à la portée de tous avec un peu d'entrainement. Le but de l'école de la Fédération Suisse de RPS (Caillou Papier Ciseaux) est de vous entrainer afin que vous atteigniez ce niveau. Etes-vous un joueur Caillou (roc, pierre)? Ou Papier? ou Ciseaux? Nos Guides stratégiques vous apprendront ce qu'il faut savoir pour battre vos adversaires en tournoi amateur ou pro. Nos championnats sont ouverts aux débutants en RPS comme aux pros. Que votre caillou roc pierre soit inébranlable! Et après une étude de stratégie, vous deviendrez le prochain champion suisse de RPS (papier caillou ciseaux), d'autres champions en arts martiaux sont là pour entrainer vos cailloux papier ciseaux. Un bonus pour les lecteurs assidus: pour battre un hypermoderniste (coups au hasard, déstabilisez-le en jouant caillou les 5 ou 6 premiers coups, puis alternez les ciseaux et les cailloux! Et encore bravo pour votre perspicacité! ;) N'oubliez pas qu'un Bureaucrate bat une Avalanche! C'est le jeu! PS: Si vous lisez ceci c'est que votre navigateur est dépassé ou très mal règlé! Ou que vous êtes très (trop?) curieux ;) , ami du rps ( caillou (ou roc, pierre) papier ciseaux).

Les Bases

Premièrement, voyons les coups de base:

Les 3 coups
Rien de plus. Pas de dynamite. Jamais.
Les 8 Grands Gambits
Les gambits sont considérés comme les "briques" sur lesquelles sont basées les stratégies pré-modernes. Nous verrons que bien que ces mouvements sont très efficaces et pas désuets, vous ne pouvez tout simplement plus compter uniquement sur eux. Vous noterez que ce qui leur donne leur valeur n'est pas simplement leur composition, mais l'intention stratégique. Trois Cailloux de suite ne font pas forcément une Avalanche!
L'Hypermodernisme
Les Hypermodernistes utilisent principalement (certains disent "uniquement", mais nous verrons que ce n'est pas tout à fait exact) des coups aléatoires. Bien que jouer en choisissant les coups au hasard vous fera gagner habituellement un match sur deux, ce n'est pas suffisant pour vous placer en tête de classement. De plus, il est quasi impossible à un être humain d'utiliser un hasard véritable, non-prédictible.
Plus sur le hasard.

Dès que vous comprenez la tactique de votre adversaire, l'Hypermodernisme devient une option particulièrement stupide. C'est ainsi l'arme des mal-éduqués ou des trop paresseux. Vous ne devriez utiliser cette stratégie qu'en dernier ressort, lorsque rien d'autre ne semble fonctionner. Si vous arrivez à faire croire à votre adversaire que vos coups sont déterminés par une stratégie non-chaotique, vous parviendrez peut-être à impressioner un joueur, fut-il d'un excellent niveau. L'utilisation dans ce cas d'une méta-stratégie adéquate révèle ici toute sa force.

Vous demanderez peut-être "Mais alors pourquoi une suite prédictible de mouvements est-elle plus efficace?". Admettons que vous combattez le héros de dessin animé Bart Simpson (il a dit "Ce bon vieux caillou... Rien ne bat le Caillou!"). Jouer au hasard contre lui serait évidemment idiot, les autres joueurs le démoliraient en utilisant des Bureaucrates pas plus tard qu'après le 4e Caillou consécutif, et ils parviendraient ainsi à une victoire garantie (en admettant que Bart ne s'adapte pas et que le match soit un match standard (Meilleur des trois meilleurs des trois). Le hasard n'est bon qu'en face de coups inprédictibles (en quelque sorte, nous verrons plus loin que ce n'est pas vraiment le cas, mais nous parlons ici de stratégies de débutants, cela devrait suffire comme explication...), mais l'être humain a toujours préféré l'ordre au chaos et donc la plupart du temps utilises une suite logique et prédictible pour choisir son coup suivant.
Les Stratégies Prédictibles les plus Communes
Voici les stratégies souvent utilisées par les débutants, elles sont très faciles à battre si aucune méta-stratégie n'est employée, ou mal employée.   Cliquer un lien pour obtenir une description de la stratégie et apprendre comment battre chacune de celles-ci.
Méta-Stratégies
Elles sont le coeur d'un jeu efficace.
Cliquez ici pour leur description.
Bien que parfois utilisées par les débutants, elles ne révèlent leur puissance que parmi les joueurs expérimentés.

Débutants

Ici je vais vous montrer quelques erreurs que les débutants commettent fréquemment. Les connaitre est un bon moyen d'éviter de les faire.
Les Stratégies
Les débutants utilisent habituellement la même stratégie de match en match Vous n'avez ainsi qu'à les observer jouer quelques fois avant de comprendre leur fonctionnement. Ensuite vient la punition...
Les stratégies favorites des débutants sont la Late Reaction et l'Hypermodernisme.

Les stratégies peuvent être divisées en 4 classes:
  • Classe E (comme "Egoiste")
  • Classe S (comme "Sensible")
  • Classe M (comme "Mélangé")
  • Classe C (comme "Chaos")
Les stratégies de classe E se basent sur ce que vous avez joué auparavant, elles ne tiennent donc pas compte de votre adversaire. Très efficaces quand celui-ci se base sur vos coups (Copycat, Late Reaction...)
Les stratégies de classe S se basent sur ce que votre adversaire a précédemment joué.
Les stratégies de classe M se basent sur ce que les deux joueurs ont utilisé, ou alors consistent à changer radicalement de classe de stratégie au cours du match.
Les stratégies de classe C se basent sur des données "aléatoires".
Méta-Stratégies
Comme je l'ai dit plus haut, les débutants ne sont pas friands de méta-stratégie. Si ils doivent en employer une, ce sera de préférence "Calling the shots" (annoncer le coup) et généralement ils bluffent
Distribution aléatoire
Quand ils jouent l'Hypermodernisme, les débutants prennent grand soin de répartir harmonieusement leurs coup, la distribution est régulière, chaque coup possible (R, P, S) tendra vers une apparition statistique de 33%, avec peu de coups identiques de manière consécutive. Quand un débutant joue Caillou Papier Caillou, vous pouvez être sur à 99% que le prochain coup sera Ciseaux.

Joueurs Avancés

Note
Pour l'instant les stratégies avancées sont disponibles gratuitement! Profitez-en donc maintenant, avant que ce soit trop tard. Toutes ne deviendront pas payantes, mais je ne sais pas encore lesquelles je vais laisser.
Extrait du contenu (incomplet)
  • Notation RPS Stratégique, un outil d'analyse.
  • Battre la Late Reaction: Les "Prophètes"
  • Le bon Positionning
  • Comment battre le Positionning de base...
  • L'Orange Mécanique
  • et bien plus...
Le Lien
entrez dans la section avancée.

Réservé aux Experts

Note
Cette section est réservée aux membres de la Fédération. Vous n'êtes pas tenus de payer, la Fédération offre parfois des cartes de membre gratuites.Plus d'infos sur la page Nous Rejoindre.
Quelques-uns des articles que vous y trouverez:
  • Stratégies mutantes: Le "Darwin" et la "natural selection"
  • Comment battre les hypermodernistes, partie II
  • Vaincre une machine
  • La psychologie en tant que Dynamite
  • Et bien plus...
Le Lien
Les membres peuvent accèder à la page ici.

A propos de l'auteur

Francois Wisard est un expert en recherche stratégique du RPS moderne. Il est le fondateur de la Fédération Suisse de RPS et l'administrteur de notre forum. D'autres de ses articles seront prochainement disponible.

Jean Niclav, webmaster